Maxis遊戲公司最出名的就是模擬城市和模擬市民系列,在2008又出了一款創新的遊戲:孢子,玩家要從細胞開始玩起,藉由物種擴張稱霸整個星球,最後進入太空時代開始向其他星系發展,遊戲方式包含了動作、模擬和即時戰略等。其中一個特色就是他的孢子編輯器,玩家可以非常自由做出屬於自己的物種角色外觀和配件。
而在今年推出了名為暗黑孢子的動作角色扮演遊戲,簡單來說,他的核心精神就跟這類遊戲的代表:暗黑破壞神類似,玩家攻略關卡、打寶,強化角色,不過如果只有這樣這遊戲就沒啥特色了。
接著來講講比較有特色的地方:
1.角色一共有100隻,每隻的外型、屬性和定位、普攻類型,以及角色技能都不一樣,隨著玩家等級提升會讓玩家逐一解鎖想要的英雄,而英雄等級是不需要練的,只要裝上對應的裝備,英雄等級就會直接變成對應的等級,因此不需要煩惱練哪隻英雄或是解鎖英雄後要重練的問題。
2.進行遊戲時可以帶三隻英雄,每隻英雄會有以下招式:普通攻擊、兩招技能、被動技能和一招可以讓其他兩隻英雄使用的通用技能。配合玩家帶的三隻英雄組合就會有不能的戰略,例如:有隻刺客型角色的被動是他的傷害都會帶毒傷,這時候他用了一個待機中雷法師英雄的通用技能連鎖閃電後,那些被電到的敵人除了受到電傷外還會有持續毒傷。
3.英雄主要有三種定位:坦克、傷害、法師,每個英雄又有不同屬性,像是生物系、植物系、機械系等等,在加上技能不同。所以會有寵物型坦克、治療型法師、吸血型法師等等。
4.上面提到的編輯器也被引進到遊戲中,所有的英雄除了骨架和底色不能調整外,配件、肢體和顏色都能使用編輯器調整,裝備的部分除了武器必須裝在該英雄武器的地方外,其他裝備可以自由放置,例如:一個護甲放到胸口就像是胸甲、放到腳上就像護膝、放到肩膀就像肩鎧,或是把眼珠或是翅膀放到任何你想放的位置,而該裝備加的能力值是不會受影響的。在加上色角色眾多,因此在連線時,要遇到一模一樣的英雄是非常難的。
5.chain系統,這遊戲由許多小關卡組成,可以任意選擇已經過完的關卡,而遊戲結束後,會依據表現給玩家一個抽裝備的機會,表現越好抽到稀有裝備的機率越高,因此就算打寶運濫到極致,最後還是能至少拿到一個。而chain系統則是在過完一個關卡時,選擇不抽裝備直接打下一關,而在下一關完成抽裝備時除了一次抽兩個之外,稀有裝備的等級和獲得機率也會大幅提升,以此類推。chain的關卡越多,則最後能抽的裝備數量和高級機率也越高,然而如果在其中的關卡挑戰失敗當然就一件都沒有了,因此在遊戲大廳常常有人在找一起chain。
就目前遊玩的感想,暗黑孢子雖然稱不上是史詩大作,不過還稱得上值得一玩的遊戲。
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